ふぁいやーかーびぃ

【USM S11】炎Zヒトムグロス

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最終1970

構築経緯

ヒトムグロスが強いと思ったので勉強がてら使用。

スカーフヒトムよりホノオZ型の方が柔軟性ありそうだったのでホノオZヒトムを使用してる構築をパクった。

 

 

以下PT

f:id:mushitori_syonen:20180813134730p:plain@ホノオZ

性格:ひかえめ

131(44)-x-127-166(204)-128(4)-138(+252)

オーバーヒート ボルトチェンジ めざめるパワー氷 どくどく

 

f:id:mushitori_syonen:20180513171025p:plain@メガストーン

性格:いじっぱり

171(124)-210(+204)-170-x-130-153(180)  メガ後

しねんのずつき アームハンマー じだんだ パレットパンチ

 

f:id:mushitori_syonen:20180513162138p:plain@たべのこし

性格:ずぶとい

176(244)-x-169(+148)-116(4)-151(4)-119(108)

なみのり ムーンフォース リフレクター めいそう

 

 f:id:mushitori_syonen:20180513162215p:plainきあいのタスキ

 性格:いじっぱり

131(4)-156(252)-100-x-125-148(252)

じゃれつく シャドークロー かげうち つるぎのまい 

 

f:id:mushitori_syonen:20180513162128p:plain@フィラのみ

性格:わんぱく

196(252)-166(4)-129(60)-x-123(180)-113(12)

じしん うちおとす みがわり ビルドアップ

 

f:id:mushitori_syonen:20180813144136p:plain@ヒコウZ

性格:ようき

171(4)-177(252)-99-x-120-146(252)

たきのぼり とびはねる りゅうのまい ちょうはつ

 

 

 

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CSロトムを採用.

Sに振ることでガッサやゲッコ以外の水枠に上から行動できたりASミミッキュに対しては後攻で行動でき、ABミミッキュに対しては先攻で動けたりなど使いやすかった.

メタグロスミミッキュと組み合わせることで初手の出し負けする事が少なくヒトムグロスのパワーを感じた.

オバヒ、ボルチェン、めざ氷は確定で残り1枠は霧払い→自己暗示→鬼火→毒毒と変えていって最終的に毒毒に落ち着いた.

毒毒はポリ2カビゴンクレセリアの3体に対して打つのと壁コケコに向かって壁ターンを消費しながら削るのに使用.

 

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唯一のメガ枠.

ボルチェンで皮を剥がした後のH4振りのミミッキュをバレパンで縛る為に意地っ張りでの採用.

範囲の広い思念、ポリ2カビゴンナットあたりに打点が欲しかったのでアムハン、ギルガルドピンポ地団駄.

地面技入れてるのでミラーを考えて最速取りたい気持ちもあった.

 

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バシャやリザX系のPTに出す予定だった.この構築の見せポケ.

普通のヒトムグロスヒレならこのポケモンが水Zのことが多いのだが、ヒトムが炎Zの為他の型を使用.

残飯くろいまなざし、怒り挑発、眼鏡、3Zになるが水Zなどいろいろ試したが、どれもしっくり来ず最終的にカバマンダガルドに対して強いらしい残飯リフ瞑想にしたが、別の選出の方を信頼していたので出番はほぼ無し.

本来なら別のポケモンをしようした方がいいのだが、このポケモンがいないとヒトムのスカーフが警戒されないような気がしたので一応PTにいる.

要検討.

 

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2回行動できればかなり強かった.

色違いが可愛かったのでプレシャスボールのミミッキュ使ってました(卵技ないのバレます)

 

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腕白HDランド.S9と同じ個体

選出はS9の時より減ったが、キャラパワーを感じた.

 

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2体目のZ枠.カバ入りに投げていった.

 

 

書くのめんどくさくなっちゃった・・・

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対戦に関係ない話

ツイッターに2000越えたツイートしたら8ふぁぼ貰って承認欲求満たせました

S9の時に2000越えた時は2ふぁぼだったんで大幅記録更新です泣

電磁波ミミッキュ+身代わり枠

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S9で噂になっていたミミゲンスイという組み合わせを勉強がてら使用。

電磁波呪いミミッキュからの後続のみがわり持ちのポケモンで詰めていく。

参考にしたブログの構築とほとんど一緒です。

 

 

f:id:mushitori_syonen:20180513162215p:plainミミッキュZ

性格:ようき

131(4)-142(252)-100-x-125-162(252)

じゃれつく みがわり のろい でんじは

 

自分より早いやつには電磁波。遅い奴にはZから入る。

初手のミミランド対面は結構気まずかった。 

 

f:id:mushitori_syonen:20180710200636p:plain@メガストーン

性格:おくびょう

135-x-81-182(252)-95-178(252)

ヘドロばくだん シャドーボール こごえるかぜ みがわり

 

強いやつ。 

 

f:id:mushitori_syonen:20180710200722p:plain@混乱実

性格:ひかえめ

176(4)-x-136(4)-154(236)-137(12)-(252)

ねっとう こごえるかぜ めいそう みがわり

 

16n+1ではなく16nなのはみがわりを最高6回張るより身代わりを3回目に張った後にHPを3/4の状況が欲しい場面が多かったため

個人的には16n派。一長一短だが、このHPの調整で勝利に関係することはあると思います。

 

f:id:mushitori_syonen:20180710200841p:plain@ムシZ

性格:ひかえめ

161(4)-x-85-205(252)-125-152(252)

むしのさざめき ほのおのまい ちょうのまい みがわり

 

裏のエース。電磁波ミミッキュと相性がよき。2Z選出もしばしば。

 

f:id:mushitori_syonen:20180710200753p:plain@メガストーン

性格:いじっぱり

207(212)-158(228)-100-x-109(70)-110

おんがえし ほのおのパンチ ふいうち ねこだまし

 

 リザテテフ見たらこっち出す。

 

f:id:mushitori_syonen:20180513162128p:plain@混乱実

性格:わんぱく

196(252)-165-156(252)-x-101-111

 じしん がんせきふうじ とんぼがえり どくどく

 

ミミが出せない時(ランドが重いとき)はこっち出す。

 

個人の使用感想

麻痺の確立は減ったが、麻痺からのeasywinを拾える対戦があり、楽をできた対戦もしばしば。

相手のランドロス、テテフなどの スカーフ枠に見えるポケモンに対しては割り切って動くのが重要で判断をミスすると負けに直結する試合も多々。

S11も頑張ります。

 

【USM S9】鬼火リザX展開

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構築経緯

S8の序盤はCS水zレヒレメガメタグロス+襷ミミッキュの組み合わせが対面性能高いと思い、この3体をベースとした以下のPTで潜ってました。

f:id:mushitori_syonen:20180513162138p:plainf:id:mushitori_syonen:20180513171025p:plainf:id:mushitori_syonen:20180513162215p:plainf:id:mushitori_syonen:20180513170949p:plainf:id:mushitori_syonen:20180513162128p:plainf:id:mushitori_syonen:20180513162232p:plain

グロス入りに対しての勝率が悪く誤魔化しをする為にマンダ枠をリザXに変えたかったが、リザXというポケモンを使用したことがなかったので以下の構築をパクった参考にさせてもらった。 

そして構築からメタグロスは消えた。

[USMシーズン7使用構築]鬼羽リザX+スカーフレヒレ対面重視攻めサイクル[最高2143・最終2113(58位)] - サイクル厨のオタク構築

 (無断リンクなので問題あれば消します)

  

f:id:mushitori_syonen:20180513162154p:plain@メガストーンX

特性:もうか→かたいツメ

性格:いじっぱり

実数値:185(252)-115(4)-99(4)-x-108(20)-149(228)

フレアドライブ 鬼火 羽休め 地震→龍舞(S8は地震で使用)

 

唯一のメガ枠.鬼火羽休め型で採用.

S8とS9の序盤は地震で使用したがヒードラン以外でこの技を選択することがなかった+ヒードラン入りの構築に全くマッチングしなかったので別の技に使用と思い、龍舞に変更。

龍舞は自分のSを上げるという意味で採用したが、普通の龍舞羽リザXの動きもできて使用感は凄くよかった

鬼火はレヒレの特性とアンチシナジーに見えるが、 初手に展開するので困ることはなかった

 

 f:id:mushitori_syonen:20180513162138p:plainこだわりスカーフ

特性:ミストメーカー

性格:ひかえめ

実数値:147(12)-x-136(4)-161(252)-151(4)-135(236)

波乗り ムーンフォース 冷凍ビーム トリック

 

リザと相性補完が取れているスカーフ枠。

スカーフとして警戒されることはなく、イージーウィン取れる対戦はかなり多かった。

トリックはこのPTのランドロスとのシナジーもあり悪くなかった。

カビゴンのフィラのみを奪っても特性で混乱しないのえらい)

 

f:id:mushitori_syonen:20180513162215p:plain@きあいのタスキ

特性:ばけのかわ

性格:いじっぱり

実数値:131(4)-156(252)-100-x-125-148(252)

じゃれつく シャドークロー かげうち つるぎのまい

 

最初の構築組んでた時はほとんど選出してたが、最終的にほとんど選出しなくなってた。

2回の行動が確定してそうな対戦には選出すると大活躍してくれた。

 

f:id:mushitori_syonen:20180513162251p:plain@ハガネZ

特性:バトルスイッチ

性格:いじっぱり

実数値:147(92)-110(236)-171(4)-x-172(12)-101(164)

アイアンヘッド かげうち つるぎのまい キングシールド

 

ポリ2に重かった+リザードン選出時にテテフの一貫を切れるようにしたかったのでメタグロスギルガルドに変更した

ヒレとのシナジーを考えて毒型ではなくハガネZ。ポリ2入りには選出するようにした。

 

 

f:id:mushitori_syonen:20180513162128p:plain@マゴのみ

特性:いかく

性格:わんぱく

実数値:196(252)-166(4)-129(60)-x-123(180)-113(12)

地震 うちおとす みがわり ビルドアップ

 

Dはメガゲンガーのめざ氷やアーゴヨンの流星群Z耐えまで。Sは4振りランド意識。

マンダ、カグヤ、ランドロスあたりを起点にする。

ヒレのトリックで拘ったポケモンも起点にする対戦もしばしば。

 

 

f:id:mushitori_syonen:20180513162232p:plain@クサZ

特性:へんげんじざい

性格:おくびょう

実数値:147-x-87-155(252)-92(4)-191(252)

くさむすび れいとうビーム めざめるパワー炎 水手裏剣

 

コケコ入りに対して構築に対して先発コケコ(電気枠)を誘導するための見せポケ

先発に電気枠を誘ってリザXで有利を取る試合を作るためにゲッコウガを採用

選出はほとんどなかったが、スイクンミロカロスが重かったためクサZで採用

 (H252振ってるとクサZ耐えられるから選出しても微妙な試合多かった)

 

 2018.4.20に2006

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 ゲッコウガがあまりにも微妙すぎてジャラランガに変えたらレヒレに重すぎてレートさよならでした。

かなり雑に作った構築なので伸ばしてくれる方よろしくお願いします。

 

以上。